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Tamarro Forever - www.thesecretofbluewater.com

  The Secret of Blue Water
(Videogioco per PC98 & FM-Towns) - 1992

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*Inserite il DISCO C nel secondo slot*

Parlare con Echo e pensare a tutto

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Apparirà la scena di Le Havre e dello zio di Jean

Sebbene non possiate uscire dalla stanza, controllate tutto (ricordate: andare/pensare/parlare con tutto/tutti) finchè Sansone non si arrabbierà con Echo. Continuare a "controllare tutto" finchè, tramite il menu MOVE, non si potrà uscire dalla stanza.

** Aggiornamento 1/9/2002 **

Eh eh eh, sembra che la Gainax abbia aggiunto qui dei momenti sexy nascosti! All'inizio non li avevo notati (non conoscendo il giapponese e non sapendo quindi cosa si può effettivamente fare, chissà quanti altri ce ne saranno nel gioco...) e meno male che UFO mi ha messo la pulce nell'orecchio, invogliandomi a cercare meglio dopo che lui stesso era finito casualmente nel bel mezzo di uno di questi momenti hot hot J Pronti? Ok, Jean è nel corridoio. SALVATE ADESSO, perchè potrete vedere solo uno dei momenti sexy (ma ricaricando il salvataggio, potrete vedere anche l'altro). Potete fare tre cose:

Cominciamo. Nessuna spiegazione per la prima scelta: basta tornare nella sala comando ed il gioco continuerà normalmente.

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Se volete invece vedere Icolina seminuda, andate a parlare con lei nel "lebbrosario". Uscite ed andate a parlare con Marie, continuando la conversazione finchè non uscirà dalla stanza. Tornate da Icolina e...ULP, non c'è più! Vi ritroverete nel corridoio e, selezionando la quarta scelta dal menu "MOVE", arriverete al bagno e... J

Se volete invece vedere i divertentissimi disegni di Marie, culminanti con l'incubo osè di Jean (a destra), andate da Marie e continuate a parlare con lei J

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Qualunque scelta farete, alla fine vi ritroverete nella sala comando.

Si arriva finalmente al Polo...Nord (e non Sud, almeno a giudicare dalla cartina)

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Continuare a "controllare tutto" finchè l'attenzione non si focalizza su un iceberg e si torna con le immagini dentro la plancia

E' tempo di un nuovo scontro (allarme rosso!)

 

*Inserite il DISCO H nel secondo slot*

Nuovo scontro, questa volta contro TRE Arfish: occhio che la battaglia è molto lunga, quindi, quando potete, salvate i missili anti-siluri ed azzardate manovre evasive (si fanno con le scelte dalla metà della lista in poi, se non ricordo male). Tenersi qualche difesa da parte risulterà soprattutto utile per lo scontro contro un bel più temibile avversario...

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*Inserite il DISCO C nel secondo slot*

Semplice controllo di tutto...J

 

*Inserite il DISCO D nel secondo slot*

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Ancora un controllo generale, finchè l'iceberg di prima non comincia a muoversi, prima dell'esplosione che libera il Super-Arfish!

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*Inserite il DISCO H nel secondo slot*

Azz! E qui c'è la lotta, MOLTO dura! La vedo MOLTO male per voi se non avete più alcun missile difensivo anti-siluro nemico...

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*Inserite il DISCO D nel secondo slot*

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Sansone ha un'idea ed il Nautilus esce in superficie, seguito dal SuperArfish

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Dopo un lungo "controllo generale", appare nuovamente il pulsante rosso.

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Una volta premuto, parte un super missile che colpisce (e distrugge) il nemico!

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