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Articolo relativo a...
The Secret of Blue Water
(Videogioco per NEC Turbo Duo) - 1993

Articolo originale by Setzer


!! ATTENZIONE !!

CONTIENE DELLE ANTICIPAZIONI INCREDIBILI SULLA TRAMA E SUL FINALE DEL GIOCO!


Il gioco per PC Engine è concepito come un episodio della serie (con tanto di eye-catch!) e, se visto in questa prospettiva, il finale del gioco ha molto più senso, poiché non va a sostituire quello della serie.

Più precisamente, il gioco è una versione alternativa degli avvenimenti narrati negli episodi 22-34. Questo lungo tratto di serie è spesso il più criticato dai fan, vuoi per il drastico calo qualitativo disegni/animazioni (l'episodio 27!), vuoi perché molti avrebbero preferito una serie più "alla Star Trek", cioè sempre sulla plancia del Nautilus a silurare Garfish... A mio parere invece la parte dell'isola è indispensabile, perché permette di focalizzarsi meglio sui protagonisti e crea quel necessario
anticlimax prima della battaglia finale, che non sarebbe apparsa così pirotecnica dopo 38 episodi di battaglie a bordo del Nautilus... Ma non divaghiamo...

Nel gioco Nadia & C. finiscono su un'isola che ospita il "gurin-noa", cioè il Noé Verde (!). Un sottoposto di Gargoyle, Goblin, sta cercando di metterci le mani sopra... E la sensazione che ho ricevuto è che fosse ben più interessato a fare le scarpe ad Argo che non a distruggere Nautilus & C. (quasi mai citati nel gioco).

Attivato dalla pietra di Nadia, il Green Noah si rivelerà essere un mostro tecno-organico a metà fra il gigante di Nausicaä, la fortezza di Laputa e Outlanders... Comunque, sull'isola i nostri hanno modo di:

a) fare la conoscenza di Fizzis o qualcosa del genere (no, non Fuzzy...quella è la ragazza del film d'animazione), che sarebbe la controparte femminile di Hamahama...

b) Riunirsi con Rebecca e gli altri, Eaton compreso (e qui, non sapendo il giapponese, non si spiega bene come ci è giunto, ma in fondo la spiegazione data nella serie va bene anche qui, basta cambiare isola)

c) esplorare le rovine del Noé Verde e presumibilmente carpirne i segreti (alcune info le ottengono anche da Fiz... Insomma, da lei), in sostituzione della parte col marziano gigante nel Noé Rosso.

Così, una volta distrutti Green Noah e Goblin (ma non, si noti, Argo) col cannone gigante gentilmente messo a disposizione dagli atlantidei (con una leggerezza strana sia per Jean, che preme il grilletto, sia per Nadia, poiché il Green Noah ha tutto l'aspetto di un essere vivente), i nostri salutano Fizzis e si preparano a partire a bordo del Retan, grazie alle indicazioni ottenute... Il che ci riporta pari pari, e senza incongruenze, all'inizio dell'episodio 35, cioè all'arrivo sul lago che cela Blue Noah.

In altre parole, tutti i nadiofili che non possano soffrire Hamahama, Gonzales, isole varie e compagnia bella, possono gustarsi "la vendetta di Electra", giocare col gioco in questione e riprendere tranquilli dall'ep. 35 (non dal 34: non essendosi visto Hamahama, la prova canora di Jean non avrebbe senso). Argo avrà assunto il controllo di Red Noah in modo imprecisato (dopotutto, nella serie spiegano che lo rintracciano perché si è messo in moto), ma questo è l'unico dettaglio ambiguo.

Certo, il cambio non è comunque vantaggioso: niente primo bacio, niente funghi alla "Matango il mostro", niente sogno (Petrooliio!!! "Jean, tu sei un inventore geniale!"), niente flashback del circo, King vs King etc etc... E anche il Noé Rosso ha molto più stile del Noé Verde, è evidente. In più l'isola di Fizzis è scandalosamente simile a quella di Marie, avamposto di Neo Atlantide compreso. Ad ogni modo, questa è l'impressione che ne ho ricevuto.



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